“Одна неделя из жизни проекта” поможет вам прочувствовать на себе, как выглядит работа руководителя проектов в небольшой аутсорсинговой компании. Вы сможете спланировать ход проекта, проработать возможные риски, а также сдать готовый проект клиенту.
Дисклеймер. Данная игра придумана для обучения специалистов начального уровня, специально для условий работы в аутсорсинговых компаниях.
Цели игры:
- Презентовать концепцию треугольника проекта;
- Научиться планировать загрузку различных ресурсов на проекте, учитывая зависимости между задачами;
- Презентовать концепцию Управления Рисками;
- Презентовать концепцию работы с Изменениями Требований;
- Fun.
Всю игру можно разделить на 3 этапа:
- Вводная: модератор объясняет роли и цели участников.
- Участники переходят к Игре.
- Дебрифинг.
Разберем каждый шаг подробнее.
Шаг №1 – Вводная:
- В зависимости от размера группы, объедините участников в группы по 5-7 человек.
Презентуйте Роли:
а) Клиент – обычно выполняется модератором(ами).
б) Компания \ Руководители проекта – отыгрываются всей под-группой участников совместно.
- Командам раздаются листы прогресса (1шт) и маркеры (2шт). См. Реквизит.
- Модератор просит придумать название – должно дать почву участникам сблизиться.
- Расскажите командам предысторию.
Есть клиент (его роль выполняет модератор). Он объявляет тендер. Победитель тендера – получит годовой контракт на сумму в $1,000,000.00. Но клиент хочет выбрать самую лучшую компанию и просит выполнить маленькое, оплачиваемое тестовое задание. Клиент хочет понять, какая из команд лучше справится со всем циклом проекта.
Затем, клиент спрашивает, все ли согласны принять участие (а если нужно, то и подталкивает их к этому), и когда все соглашаются, показывает им, что нужно выполнить.
Условия – представьте, что вы делаете обычный сайт визитку, которые будет презентовать один из продуктов компании в которой и работает Клиент.
Scope: нужно сделать 3 задачи.
|
Budget: $200 | Timeline: через 5 дней |
Затем, модератор презентует Ресурсы, которые есть у каждой команды.
- Вася: Работает с коэффициентом 0.5; Стоит: $20/день
- Сергей: Работает с коэффициентом 1; Стоит $30/день
И после этого начинается фаза Игры.
Как видно, данный объем работ невозможно выполнить с текущими ресурсами за отведенный срок и бюджет. Это первый подвох игры – команды должны провести валидацию входных условий. Опытные команды сразу начнут просить расширить бюджет, срезать скоуп или увеличить сроки. Другие же, просто примут как данность. Задача клиента и модератора пушить и подзуживать всех (как это в действительности делают клиенты), чтобы команды согласились на заведомо плохие условия.
Если же команды начнут просить увеличить бюджет – ничего страшного. Давайте им его на свое усмотрение. Но сроки и скоуп не должны сдвигаться.
Шаг №2 – Игра
- Игра будет происходит короткими циклами (дни). Команды каждый день должны распределять 2 ресурса на задачи и общаться с Клиентом.
- После первого дня есть сессия вопросов-ответов с клиентом и модератором.
- Дальше цикл повторяется еще 4 раза, всего в игре 5 дней.
На этом этапе, модератор презентует дополнительные Ограничения:
- Команды не могут договариваться с другими командами.
- Овертайм возможен, но только полуторный. Оплачивается он в двойном размере. Модератор говорит об этом, только если его прямо спросят.
- Один разработчик может работать только над одной задачей в один момент времени. Два разработчика не могут работать над одной и той же задачей одновременно. На каждого разработчика есть свой цвет маркера. Им нужно будет зачеркивать секции в спредшите.
- Так как Вася работает с коэф. 0.5 то мы будем зачеркивать по 0.5 клетки. Сергей работает с коэф. 1 и мы будем зачеркивать всю клетку. Разными маркерами.
Примерно так и будет выглядеть Лист Прогресса при заполнении.
Изменения требований и Риски:
- Клиент хочет поменять скоуп и расширить одну задачу и уменьшить вторую. На усмотрение клиента.
- Вася и Сергей могут заболеть и полностью не работать.
- Одна из задач может быть заблокирована техническим долгом и над ней нельзя работать.
- Одна из задач оказалось слишком тяжелой и на нее нужно больше времени.
Риски можно дать все или только часть, зависит от того, как бодро команды справляются с проблемами.
Шаг №3 – Итоги
Победитель тендера определяется модератором исходя из особых критериев.
а) Эффективность использования бюджета;
б) Попадание в сроки;
в) Выполнения всего объема задач;
г) Наименьшее кол-во ошибок, допущенных из-за овертаймов.
- Обсудите треугольник проекта и как руководитель проекта может с ним работать. Обсудите на примере команд, как они поступили с каждой стороной треугольника. Дополнительно обсудите с ними еще вопрос качества, что какие-то задачи можно было сделать в меньшем объеме.
- Обсудите Риски и как команды подготовились к возможным рискам.
- Обсудите изменения требований, и те причины, которые побудили Клиента менять требования. Обсудите, как команды реагировали на изменения требований.
- Также, можно затронуть вопрос формального старта проекта и возможной документации – Устав Проекта и другие документы, которые могли обезопасить команду.
Реквизит:
- Лист прогресса. Учтите, что группы могут испортить один лист прогресса и потому лучше иметь несколько в запасе. Progress-list
- Маркеры 2-х цветов на группу.
- Презентация с основными пунктами Вводной. 1-week-project-game-presentation
FAQ
Что делать, если команды отказываются принимать участие и кричат “It’s a trap!”, потому что бюджет явно заниженный?
Спокойно расширяйте бюджет, но затем давайте больше рисков. Задача игры не зафейлить команды, а дать им прочувствовать на себе, как происходит проект.
Можно ли вместо команд играть индивидуально с каждым человеком?
Можно.
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.